Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Wächter Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Tesla
Wächter
Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Wächter Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Tesla Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Wächter Gift Koboldbohrer
Wächter
Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Tesla Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Wächter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Wächter Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Wächter Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla Wächter
Tesla Feuergeist Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Großer Gräber Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Bomber Tesla
Wächter Gift Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Wächter Kampfholz
Feuergeist Bomber Tesla Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Bomber Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla Wächter
Tesla Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Tesla Wächter Gift Kampfholz
Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla
Gift Bomber Tesla Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter Tesla Kampfholz
Tesla Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Feuergeist Gift Tesla
Wächter Tesla
Großer Gräber Tesla
Gift Kampfholz
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Tesla Wächter
Bomber Tesla
Tesla Wächter Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Gift Bomber Tesla Kampfholz Großer Gräber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Wächter Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Feuergeist Wächter
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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