Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettkönig
Knall
Feuergeist Bomber Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bomber Tesla Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettkönig
Blitz
Tesla Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Bomber

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Bomber
Megaritter
Bomber
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Spiegel Bomber
Spiegel
Tesla Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber
Megaritter
Spiegel
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuergeist Bomber Tesla Megaritter
Elektrogeist Bomber Tesla Megaritter Skelettkönig
Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Megaritter Elektrogeist Tesla P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter Skelettkönig
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Megaritter Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Feuergeist Bomber Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Megaritter Elektrogeist Feuergeist Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettkönig
Bomber Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Elektrogeist Bomber Tesla P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bomber
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Bomber
Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Megaritter
Feuergeist Bomber Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Bomber Megaritter
Megaritter
Feuergeist
Elektrogeist
Bomber Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist
Megaritter
Bomber Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Skelettkönig
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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