Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer Mauerbrecher
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist Walküre
Wächter
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Bomber Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer
Tesla
Bomber Walküre Wächter Gift Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Tesla Wächter
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Wächter Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Wächter
Tesla Feuergeist Gift
Tesla Walküre Gift
Tesla Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Wächter Gift Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Walküre Wächter
Feuergeist Bomber Walküre Tesla Wächter Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Walküre Wächter Koboldbohrer
Walküre Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Wächter
Tesla Koboldbohrer
Bomber Walküre Feuergeist Tesla Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Gift Bomber Tesla Walküre
Wächter Walküre
Walküre Wächter Tesla
Tesla Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Gift Tesla
Wächter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Gift
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift
Tesla Walküre Wächter
Bomber Tesla Walküre
Tesla Wächter Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Walküre Wächter Gift
Bomber Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Wächter Gift
Gift Walküre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift
Feuergeist Bomber Walküre Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Bomber Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Wächter Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Feuergeist Wächter
Gift Feuergeist
Gift Walküre
Bomber Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns