Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Infernodrache
Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Bomber Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Bomber
Grabstein Tunnelgräber
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold
Grabstein Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Feuerball
Grabstein Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Grabstein Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache Grabstein
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Grabstein Feuerball Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball
Grabstein Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Infernodrache Grabstein Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Grabstein Feuerball
Feuergeist Grabstein Feuerball Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Bomber Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter
Megaritter Feuerball
Grabstein Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Grabstein Feuerball Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Grabstein Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Grabstein Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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