Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Bomber Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Bomber Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Feuergeist Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Bomber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Feuergeist Bomber Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Feuergeist Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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