Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Minenwerfer Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Magier
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Bomber
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist Bomber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Bomber Knall Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Minenwerfer Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Knall Koboldgang Magier
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Minenwerfer Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Bomber Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Knall Magier
Knall Koboldgang Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Bomber Magier Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Bomber Knall Koboldgang Magier
Knall Minenwerfer Magier Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Koboldgang Magier Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Feuergeist Knall Minenwerfer
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Minenwerfer Magier
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Bomber Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Bomber Knall Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Feuergeist Bomber Minenwerfer Magier
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Bomber Knall Minenwerfer Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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