Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Bomber Knall Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre Bomber
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Infernoturm Bomber Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Bomber Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuergeist Bomber Musketierin
Musketierin Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Bomber Knall Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Musketierin
Feuergeist Bomber Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Bomber Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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