Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Riesenkobold
Bomber
Knall Lakaien Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Feuergeist Bomber Lakaien Gift
Lakaien
Bomber Knall Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Riesenkobold
Gift
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Riesenkobold Feuergeist Bomber Lakaien Koboldgang Gift
Lakaien
Knall Riesenkobold
Koboldgang
Knall
Koboldfass
Gift
Knall
Riesenkobold
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Riesenkobold
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Lakaien
Lakaien Koboldgang
Bomber Gift
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Riesenkobold
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber
Lakaien Koboldgang Gift Bomber Knall Riesenkobold
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Koboldgang
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Koboldgang Gift
Koboldgang
Knall Koboldgang
Bomber Lakaien Koboldgang Gift
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Koboldgang
Knall Gift Feuergeist Bomber Lakaien
Bomber Koboldgang Feuergeist Lakaien Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Gift Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Riesenkobold
Koboldgang Knall Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuergeist Gift Knall Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien Gift
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien
Knall Gift Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bomber
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Bomber Knall
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift Riesenkobold
Gift
Bomber Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Lakaien Riesenkobold
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Lakaien Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Gift
Feuergeist Bomber Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Bomber
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang
Gift Feuergeist Knall
Gift Koboldgang
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Riesenkobold

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