Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Widderreiterin
Bogenschützen
Widderreiterin Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Wächter Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Bogenschützen
Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Kanone Wächter Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone
Wächter Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanone Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Megaritter Feuergeist Wächter Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone
Feuergeist Kanone Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Megaritter
Wächter Megaritter Widderreiterin
Wächter Megaritter Widderreiterin
Kanone Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Kanone Wächter Widderreiterin
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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