Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Grabstein Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Grabstein Rammbock
Knall
Feuergeist Kanone Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Grabstein Walküre Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Grabstein Rammbock
Erdbeben
Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Grabstein Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Kanone Skelettdrachen Grabstein Bombenturm Magier
Blitz
Kanone Skelettdrachen Grabstein Walküre Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Grabstein Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Grabstein Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock
Kanone
Skelettdrachen
Walküre
Grabstein
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Magier
Rammbock
Feuergeist Walküre
Bombenturm
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Kanone
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Kanone Grabstein Walküre Bombenturm
Grabstein
Skelettdrachen Magier
Walküre
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Skelettdrachen Walküre
Magier
Kanone Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Grabstein Walküre Magier
Bombenturm Kanone Skelettdrachen Grabstein Walküre
Kanone Bombenturm Feuergeist Skelettdrachen Grabstein Walküre
Kanone Bombenturm Skelettdrachen Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Bombenturm
Feuergeist Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Feuergeist Kanone Grabstein Bombenturm Magier
Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Kanone Grabstein Bombenturm
Feuergeist Kanone Walküre
Skelettdrachen Walküre Kanone Grabstein Bombenturm Magier
Skelettdrachen Magier
Kanone Grabstein Bombenturm Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier
Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Kanone Skelettdrachen Grabstein
Kanone Grabstein Bombenturm
Bombenturm Kanone
Bombenturm Magier Kanone Skelettdrachen Grabstein Walküre
Feuergeist Kanone Grabstein Walküre Bombenturm Skelettdrachen Magier
Walküre Bombenturm Magier Feuergeist Kanone Skelettdrachen Grabstein
Kanone Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Magier Feuergeist Kanone Bombenturm
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Magier
Grabstein Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Grabstein Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Magier Bombenturm
Grabstein Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Grabstein Walküre Bombenturm
Kanone Skelettdrachen Grabstein
Grabstein Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Grabstein Walküre Bombenturm Magier
Magier Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Grabstein Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Walküre Kanone Skelettdrachen Bombenturm Magier
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Magier Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuergeist
Skelettdrachen Walküre Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Feuergeist Grabstein
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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