Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuergeist Kanone Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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