Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Kanone Magier Koboldbohrer
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Koboldfass Dunkler Prinz
Kanone
Magier
Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Barbarenfass Koboldbohrer
Tornado
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Tornado Koboldbohrer
Kanone
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Tornado Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Magier Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldfass
Tornado
Magier Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Kanone Magier Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kanone Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kanone Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Feuergeist Kanone Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Kanone Magier
Kanone Barbarenfass
Kanone Tornado Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Kanone Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Tornado
Kanone Koboldbohrer Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Kanone Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Tornado Kanone Koboldbohrer
Magier Kanone Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuergeist Kanone Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Feuergeist Kanone Dunkler Prinz
Kanone Tornado Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kanone Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado
Kanone Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuergeist Magier Tornado
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Kanone Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Magier
Magier Kanone
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kanone Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier
Magier
Magier
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Tornado
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Magier
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Magier

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