Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Prinzessin
Knall
Feuergeist Kanone Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Kanone Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Kanone Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Kanone Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Kanone Prinzessin Königsgeist Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Kanone
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Kampfholz Infernoturm Magier Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Kanone Prinzessin Königsgeist
Magier
Kanone Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Riesenskelett
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Infernoturm Feuergeist Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Kanone Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Kanone Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Kanone Kampfholz
Kanone Infernoturm Feuergeist Riesenskelett
Kanone Infernoturm
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Kanone Königsgeist
Infernoturm Feuergeist Kanone Magier Prinzessin
Kanone Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Kanone Infernoturm Prinzessin
Feuergeist Kanone Infernoturm Riesenskelett Königsgeist
Kanone Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Magier Prinzessin
Kanone Infernoturm Feuergeist Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Magier Kanone Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Kanone
Infernoturm Kanone Kampfholz
Magier Kanone Infernoturm
Feuergeist Kanone Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Feuergeist Kanone Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Kanone Infernoturm
Magier Königsgeist Feuergeist Kanone Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Kanone
Feuergeist Magier Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone Infernoturm Magier
Magier Kanone Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Kanone Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Königsgeist
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Magier

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