Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuergeist Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Megaritter Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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