Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldkäfig Drachenbaby Gift Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Gift Eismagier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Feuergeist Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Feuergeist Koboldkäfig Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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