Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift Infernoturm Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado
Magier Gift Riesenskelett
Gift
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Gift Blitz
Blitz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Infernoturm
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Gift
Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Gift Riesenskelett
Gift
Infernoturm Tornado
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blitz Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Blitz Feuergeist Magier Gift
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Gift Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Magier Tornado Riesenskelett
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Infernoturm Feuergeist Magier Riesenskelett Blitz
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Tornado Gift
Infernoturm
Infernoturm Tornado Blitz
Magier Infernoturm Tornado Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Gift Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett
Gift Magier Blitz
Riesenskelett Infernoturm Blitz
Riesenskelett Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett
Feuergeist Magier Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Blitz Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado Gift Riesenskelett Blitz
Gift Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blitz Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Tornado Gift
Gift Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz Blasrohrkobold Gift
Blitz Blasrohrkobold Magier Gift
Blitz Blasrohrkobold Magier Gift
Blitz Tornado Gift
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Blitz Gift Riesenskelett
Blitz Magier Tornado Gift
Tornado Blitz
Blitz Gift
Tornado Gift Feuergeist Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Gift
Gift Blitz Blasrohrkobold Tornado
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Gift
Riesenskelett
Magier Gift Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blitz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift Blitz
Blitz Tornado Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Gift Riesenskelett Blitz
Blasrohrkobold Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett

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