Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Wut Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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