Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Spiegel Hexe Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Koboldbohrer Magieschütze
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Spiegel Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Hexe
Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Hexe Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuergeist Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Hexe Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldbohrer Feuergeist Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns