Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Feuergeist Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

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