Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Feuerball Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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