Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elixiergolem Koboldkäfig Infernodrache
Elixiergolem
Feuergeist Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Elektromagier
Koboldkäfig
Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Feuergeist Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Feuergeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldkäfig Infernodrache
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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