Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Schweinereiter Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Feuergeist Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuergeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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