Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Musketierin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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