Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Königsgeist Skelettdrachen Feuerball Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen
Koboldgang
Drei Musketierinnen Königsgeist
Skelettdrachen
Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken
Skelettdrachen
Feuerball
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Koboldgang
Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Rabauken
Koboldgang
Feuerball
Skelettdrachen
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Magier
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Feuergeist Skelettdrachen Rabauken
Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettdrachen Rabauken
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Königsgeist
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken Königsgeist
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Feuerball Magier Königsgeist
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Magier Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Feuerball Königsgeist
Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Königsgeist Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier Königsgeist
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Feuerball
Rabauken
Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Rabauken
Feuerball
Rabauken Koboldgang Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Skelettdrachen Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Rabauken Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Magier Drei Musketierinnen
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Feuerball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Königsgeist

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