Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Wächter Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Feuergeist Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Feuerball
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Wächter Hexe
Hexe
Wächter Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Hexe
Hexe Feuergeist
Hexe Wächter
Feuerball
Feuerball Feuergeist Wächter Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe
Wächter Feuergeist
Wächter Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuergeist Feuerball Wächter
Magier Feuergeist Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Wächter Hexe
Wächter Feuerball
Wächter Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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