Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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