Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ballon
Holzfäller Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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