Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren
Tesla
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Tesla Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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