Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elixiersammler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Barbaren Magier Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Königsriese
Elixiersammler
Kampfholz
Königsriese Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Magier
Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Feuergeist
Barbaren Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Barbaren Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Feuergeist Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Feuergeist Magier Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Magier

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