Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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