Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Grabstein Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Elektroriese
Elektroriese
Erdbeben
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Elektromagier
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Erdbeben
Grabstein
Elektroriese
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Erdbeben
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Koboldgang Grabstein
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Erdbeben Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Feuergeist Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Feuergeist Grabstein Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Feuergeist Elektroriese Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Grabstein
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold
Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Grabstein Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Erdbeben
Elektroriese Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Elektroriese Feuergeist
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier Feuergeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Erdbeben
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Blasrohrkobold

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