Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldgang Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Walküre Kampfholz Tornado Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Walküre Tornado
Tornado
Magieschütze Feuergeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado Feuergeist Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze
Infernoturm Tornado Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Feuergeist Walküre Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuergeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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