Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Megalakai Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Megalakai Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin Infernoturm
Gift
Megalakai Musketierin Infernoturm
Blitz
Megalakai Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megalakai Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Pfeile Megalakai Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai
Kobolde
Pfeile
Megalakai Megaritter
Megalakai
Feuergeist Pfeile Megaritter
Musketierin
Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Infernoturm
Kobolde
Megalakai Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Pfeile
Megaritter Megalakai Infernoturm Barbarenfass
Megalakai
Kobolde Pfeile Musketierin Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Musketierin
Kobolde Megalakai Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Pfeile Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Kobolde Pfeile Megalakai Musketierin Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Musketierin Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Megalakai Musketierin Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Kobolde Megalakai Musketierin
Infernoturm Kobolde Megalakai Musketierin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Kobolde Megalakai Musketierin Megaritter
Megalakai Musketierin Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Musketierin Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Kobolde Pfeile Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Megalakai Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Megaritter Kobolde Pfeile Megalakai Barbarenfass
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Infernoturm
Feuergeist Pfeile Megaritter Kobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Megaritter Feuergeist Kobolde Pfeile Musketierin Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Musketierin
Kobolde Megalakai Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Kobolde Megalakai Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm
Musketierin Megaritter
Infernoturm Kobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass
Pfeile Megaritter Megalakai Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuergeist Megalakai Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Barbarenfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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