Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre
Gift
Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin
Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kobolde
Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuergeist Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Prinz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Feuergeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Kobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile Goldener Ritter
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuergeist Pfeile Goldener Ritter
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuergeist
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinz Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Prinz Kanonenkarre

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