Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde
Knall
Feuergeist Kobolde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Jäger
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Jäger Prinz Hexenmutter
Feuerball
Jäger Hexenmutter
Gift
Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Prinz Hexenmutter
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Jäger Hexenmutter Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Hexenmutter
Kobolde
Barbarenfass
Jäger Prinz Megaritter
Jäger
Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Prinz
Hexenmutter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kobolde
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Kobolde Jäger Prinz Hexenmutter Megaritter
Jäger
Kobolde Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass Jäger
Blitz
Hexenmutter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Jäger Kobolde Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Feuergeist Kobolde Blitz
Jäger Prinz Kobolde Megaritter
Blitz Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Kobolde Jäger Hexenmutter Megaritter
Jäger Blitz Feuergeist
Blitz Barbarenfass Megaritter
Jäger Kobolde Prinz
Feuergeist Kobolde Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Kobolde Hexenmutter Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger
Jäger Prinz Megaritter Feuergeist Blitz
Feuergeist Megaritter Kobolde Barbarenfass Jäger Prinz
Jäger Prinz Megaritter
Jäger Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Kobolde Jäger Prinz
Feuergeist Megaritter Kobolde Barbarenfass Jäger Prinz
Barbarenfass Jäger Feuergeist Hexenmutter Megaritter
Jäger Prinz
Megaritter Feuergeist Kobolde Barbarenfass Jäger Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Jäger Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Kobolde Jäger Prinz Blitz
Jäger Prinz Blitz Megaritter Barbarenfass
Jäger Prinz Megaritter
Feuergeist Hexenmutter Jäger
Prinz Kobolde Jäger Blitz
Megaritter Jäger Prinz
Blitz Megaritter Kobolde Barbarenfass Prinz
Megaritter Jäger Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter Jäger
Megaritter
Kobolde Barbarenfass Jäger Prinz Blitz
Megaritter Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Prinz
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Prinz
Blitz Barbarenfass Prinz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Prinz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Blitz Feuergeist Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbarenfass
Hexenmutter Feuergeist Barbarenfass Jäger Megaritter
Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuergeist Jäger Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass Prinz
Blitz Feuergeist Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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