Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Rammbock Koboldhütte
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Magier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Kobolde
Rammbock
Bomber
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuergeist Bomber Koboldhütte Magier
Rammbock
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kobolde
Bomber Magier
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz
Elixiergolem
Rammbock
Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Feuergeist Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Koboldhütte Kobolde Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldhütte Magier
Kobolde Koboldhütte
Feuergeist Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Kobolde Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Feuergeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Magier Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Kobolde Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Bomber Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber Magier
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Koboldhütte
Dunkler Prinz Kobolde Koboldhütte
Dunkler Prinz
Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier
Magier Bomber
Koboldhütte Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Dunkler Prinz
Bomber Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Kobolde
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Magier
Magier
Feuergeist Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Koboldhütte Magier
Bomber Magier
Magier
Feuergeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier

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