Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Kobolde
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Kobolde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kobolde Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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