Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Goblin Demolisher Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kobolde
Blasrohrkobold
Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Goblin Demolisher Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Megaritter
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Magier Megaritter Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Goblin Demolisher Megaritter
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Demolisher Feuergeist Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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