Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Musketierin Wächter
Knall
Feuergeist Kobolde Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Musketierin Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Musketierin Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Erdbeben Wächter Musketierin Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Kobolde
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Erdbeben Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Kobolde
Musketierin Magier Gift
Erdbeben
Musketierin
Wächter Kobolde P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Magier Gift
Gift
Kobolde Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Erdbeben Musketierin Wächter
Musketierin Feuergeist Magier Gift
Erdbeben Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Wächter Feuergeist Kobolde Musketierin
Kobolde Wächter Gift Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Wächter
Feuergeist Magier Kobolde Erdbeben Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Musketierin Magier Wächter
Erdbeben Magier Gift Feuergeist Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Feuergeist Kobolde Erdbeben Musketierin Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Feuergeist Magier Gift Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Gift
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Musketierin
Wächter Kobolde Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Gift Erdbeben Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Musketierin Wächter
Gift Musketierin
Erdbeben Gift
Erdbeben Musketierin Wächter Gift
Magier Gift Feuergeist Erdbeben
Magier Gift Feuergeist Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Gift
Erdbeben Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Kobolde Musketierin Wächter Gift
Gift Erdbeben Musketierin Magier
Gift Feuergeist Musketierin Magier
Erdbeben Gift Feuergeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Musketierin Magier Gift
Erdbeben Musketierin Magier Gift
Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier Gift
Feuergeist Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Erdbeben Musketierin Gift
Erdbeben Gift Feuergeist Magier
Gift Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter Gift
Gift Erdbeben Musketierin Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Feuergeist Musketierin Wächter
Gift Feuergeist Musketierin Magier
Gift Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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