Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riese
Kobolde
Riese
Ritter
Lakaien Feuergeist Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese
Riese
Lakaien Feuergeist Kobolde Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Ritter Riese
Wächter
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter
Kobolde
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaien Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Ritter
Riese
Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Lakaien Wächter
Lakaien Feuergeist Koboldhütte
Kobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Feuergeist Kobolde
Kobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Wächter
Feuergeist Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuergeist Ritter Lakaien Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Ritter Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Kobolde Koboldhütte
Ritter
Wächter Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Wächter Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldhütte
Wächter Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Ritter Lakaien Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Ritter Wächter
Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Kobolde Ritter Lakaien
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Koboldhütte
Ritter Wächter
Feuergeist
Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Kobolde Lakaien Wächter
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien Koboldhütte Wächter
Feuergeist Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuergeist
Ritter
Lakaien Wächter

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