Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaien Prinz
Feuerball
Lakaien
Gift
Lakaien
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Barbarenfass Lakaien Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz
Kobolde
Lakaien
Megaritter Barbarenfass Prinz
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Spiegel Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Lakaien Barbarenfass
Megaritter
Lakaien Prinz Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kobolde
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Prinz Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Kobolde Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Lakaien Barbarenfass
Megaritter
Lakaien Spiegel Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass
Kobolde Lakaien Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Feuergeist Kobolde Lakaien
Prinz Kobolde Lakaien Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Kobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Feuergeist
Barbarenfass Megaritter
Kobolde Lakaien Prinz
Feuergeist Kobolde Barbarenfass Prinz Megaritter
Kobolde Lakaien Barbarenfass Megaritter
Lakaien
Prinz Megaritter Feuergeist Lakaien
Feuergeist Megaritter Kobolde Lakaien Barbarenfass Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Goblinstein
Megaritter Kobolde Lakaien Prinz
Feuergeist Megaritter Kobolde Lakaien Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Lakaien Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Kobolde Lakaien Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass
Prinz Megaritter
Feuergeist Goblinstein Lakaien
Prinz Kobolde Lakaien
Megaritter Prinz
Megaritter Goblinstein Kobolde Lakaien Barbarenfass Prinz
Megaritter Lakaien Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Megaritter
Kobolde Lakaien Barbarenfass Prinz Goblinstein
Lakaien Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Feuergeist Barbarenfass Megaritter Goblinstein
Goblinstein Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Lakaien Prinz
Barbarenfass Prinz
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Barbarenfass Prinz Megaritter
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter Goblinstein
Barbarenfass
Prinz Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist
Lakaien Goblinstein
Megaritter
Prinz Megaritter
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Prinz Goblinstein
Feuergeist
Barbarenfass
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Lakaien
Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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