Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Koboldbohrer
Königsrekruten
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Kobolde
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldhütte Void
Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Blasrohrkobold Königsrekruten Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Feuergeist
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königsrekruten Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Void
Void Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Void Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Void
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldbohrer
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Void Koboldbohrer
Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Königsrekruten Void Koboldbohrer
Feuergeist
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void
Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Feuergeist Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Void
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold

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