Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Ballon Kleiner Prinz
Gift
Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Kleiner Prinz Ballon Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Ballon
Kobolde
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Rakete
Mauerbrecher
Ballon
Blitz
Kleiner Prinz
Kobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz
Kobolde
Rakete Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Blitz
Kobolde
Blitz Rakete
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Blitz Feuergeist Kleiner Prinz
Rakete Blitz
Kobolde
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Kleiner Prinz
Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Rakete Blitz
Feuergeist Rakete Kobolde Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Blitz
Kobolde
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Kleiner Prinz
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Blitz
Kobolde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Feuergeist Rakete Großer Schneeball
Rakete Kobolde Blitz
Rakete Blitz Kobolde Großer Schneeball
Rakete Blitz Großer Schneeball
Rakete Blitz
Kobolde Rakete Blitz Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Großer Schneeball
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz Rakete
Blitz Großer Schneeball
Rakete Blitz Großer Schneeball
Blitz Rakete
Blitz Großer Schneeball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Blitz Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball
Rakete Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Kleiner Prinz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz
Rakete Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Rakete
Rakete Blitz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Blitz
Blitz Feuergeist Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz Rakete
Großer Schneeball Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Blitz
Großer Schneeball Rakete Blitz
Blitz Großer Schneeball Rakete Kleiner Prinz
Blitz Rakete

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