Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kobolde
Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Megaritter
Königliche Luftpost
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Megaritter
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Kobolde Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost
Feuergeist Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Lakaien
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Lakaien
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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