Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Bomber Musketierin
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Feuergeist Speerkobolde
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Lakaien Barbaren Speerkobolde Bomber Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin
Feuergeist Bomber Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuergeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Bomber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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