Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Riese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin Riese Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Kobolde
Riese
Speerkobolde
Riese
Kanone
Musketierin
Riese
Riese
Musketierin Feuergeist Kobolde Speerkobolde Rakete
Rakete
Riese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Speerkobolde
Kobolde
Kanone Musketierin
Speerkobolde
Feuergeist Kanone Musketierin
Kanone
Musketierin Kobolde Speerkobolde Rakete
Musketierin
Kanone Kobolde Speerkobolde
Riese
Rakete
Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin
Kanone Rakete Feuergeist Kobolde Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Rakete
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Feuergeist Speerkobolde Kanone
Rakete Kanone Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde
Kanone Feuergeist Musketierin Rakete
Feuergeist Rakete Kobolde Kanone
Kanone
Rakete Kanone
Kobolde Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Kobolde Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Musketierin Rakete
Kobolde Speerkobolde Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Kanone Musketierin
Feuergeist Rakete Musketierin
Rakete Kobolde Speerkobolde Musketierin
Rakete Kobolde Speerkobolde
Kanone Musketierin
Musketierin
Rakete
Rakete Kanone
Kanone Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin Rakete
Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Rakete
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Rakete Feuergeist Kobolde Musketierin
Rakete Musketierin
Feuergeist Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Speerkobolde Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Rakete Feuergeist
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Rakete Musketierin
Feuergeist Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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