Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Ballon Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Ballon Magieschütze
Blitz
Musketierin Bombenturm Ballon Magieschütze
Rakete
Musketierin Bombenturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Kobolde
Speerkobolde
Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Speerkobolde Ballon
Musketierin
Ballon
Bombenturm
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde
Kobolde
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Speerkobolde
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm Magieschütze
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Kobolde Musketierin Bombenturm
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin
Kobolde Blasrohrkobold Speerkobolde Musketierin Bombenturm Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Musketierin
Feuergeist Bombenturm Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Musketierin Bombenturm Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Musketierin Bombenturm
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold

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