Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Fischer
Kobolde
Knall Bogenschützen Königsriese
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Knall Königsriese Fischer
Königsriese
Feuergeist Fischer Kobolde Knall Bogenschützen
Grabstein
Fischer
Königsriese Feuergeist Knall Bogenschützen
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Knall Grabstein Fischer
Königsriese
Grabstein
Kobolde Knall Bogenschützen
Fischer
Kobolde Knall Bogenschützen
Kleiner Prinz
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Kobolde Knall Grabstein Fischer
Fischer Feuergeist Kobolde Bogenschützen Grabstein
Kobolde Grabstein Fischer
Grabstein
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Grabstein Fischer
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Knall Grabstein Fischer
Knall Bogenschützen
Grabstein Feuergeist Knall
Feuergeist Kobolde Knall Grabstein
Grabstein
Knall Fischer
Kobolde Grabstein Fischer
Feuergeist Grabstein Kobolde Knall Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen Grabstein Fischer
Knall Bogenschützen Fischer
Grabstein Kobolde Knall Fischer
Knall Fischer
Grabstein Fischer
Feuergeist Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Grabstein
Fischer
Knall Kobolde Grabstein
Grabstein
Grabstein
Knall
Grabstein
Bogenschützen
Grabstein Kobolde Knall Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall Fischer
Feuergeist Kobolde Fischer
Knall Fischer
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Feuergeist Knall Bogenschützen Fischer
Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Fischer
Knall
Knall Feuergeist Kleiner Prinz
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Feuergeist Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns