Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Kanone Nachthexe
Knall
Feuergeist Kobolde Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Kanone Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Kanone Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Kanone Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Kanone Elektromagier Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Kobolde
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Kobolde Nachthexe
Kanone
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magier Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde
Knall Kanone Magier Elektromagier Nachthexe
Knall
Kanone Elektromagier Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone
Knall Kobolde Magier Elektromagier Nachthexe
Magier
Kobolde Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Kobolde Kanone Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Knall Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kanone Elektromagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Elektromagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Knall Kanone Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuergeist Knall Kanone Magier Nachthexe
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Feuergeist Kobolde Kanone Elektromagier Nachthexe
Kobolde Elektromagier Knall Kanone Magier Nachthexe
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Kobolde Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kobolde Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Kanone Kobolde Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Magier Feuergeist Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Feuergeist Kobolde Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Nachthexe
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Magier Nachthexe
Magier Kanone
Elektromagier Kobolde Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Kobolde Elektromagier Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Nachthexe
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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