Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Prinzessin Musketierin Lakaienhorde Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Bowler
Kobolde
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Feuergeist
Musketierin
Knall Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Kobolde Knall
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Kobolde Knall Bowler
Bowler
Knall Musketierin
Prinzessin
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Knall Musketierin
Lakaienhorde Bowler Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kobolde Musketierin Bowler
Elitebarbaren Bowler Prinzessin
Bowler Feuergeist Kobolde Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Knall Prinzessin
Bowler Knall Musketierin
Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Musketierin Bowler
Kobolde Lakaienhorde Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Knall Prinzessin
Lakaienhorde Bowler Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Bowler Kobolde Knall Lakaienhorde Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Bowler
Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuergeist Kobolde Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Knall Feuergeist Musketierin Bowler Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Bowler Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren Musketierin Bowler
Kobolde Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Bowler Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Kobolde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Elitebarbaren Kobolde Knall Lakaienhorde Musketierin Bowler
Bowler Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Musketierin
Feuergeist Knall Lakaienhorde Bowler
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Feuergeist Knall Bowler Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Feuergeist Knall Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Prinzessin
Musketierin Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Feuergeist Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Bowler Prinzessin
Knall Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Bowler Prinzessin
Knall Musketierin Bowler Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Bowler Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Bowler Prinzessin

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